Ungenutzte Potenziale: Was Marken in der Welt des E-Sports verpassen

26.10.2022 in

E-Sports-Events wie die League of Legends World Championship warten längst mit beeindruckenden Zuschauerzahlen auf, die nur noch vom Super Bowl übertroffen werden. Höchste Zeit, dass Marken und Werbetreibende ihre Möglichkeiten in der Gaming-Industrie ausloten, meint Connor Mulvaney, Associate Director CROSSMEDIA Philadelphia.

Selber lesen macht schlau

Ehemals Associate Director
Philadelphia

Connor gehörte seit 2019 zum Marketplace-Team von Crossmedia und konzentrierte sich hauptsächlich auf das programmatische Angebot der Agentur. Für ihn beinhaltet Media-Aktivierung immer Aspekte des Min-Maxing aus der Gaming-Welt – das Wissen, wann und wie man schrittweise Kampagnenänderungen vornimmt, um den Erfolg zu steigern. Seine Leidenschaft für Gaming überschneidet sich mit vielen Aspekten seines Berufs- sowie Privatlebens. Er ist ständig bemüht, mit dem überholten Klischee des weltfremden Gamers aufzuräumen, der im Keller seiner Mutter zockt. Denn: Connor zockt in seinem EIGENEN Keller und sieht Gaming als eine Möglichkeit, soziale Beziehungen und Gemeinschaft zu fördern. Während sich die digitale Landschaft weiterentwickelt und Vermarkter das relativ ungenutzte Potenzial des Medieneinkaufs im Bereich Gaming und E-Sports besser verstehen, freut sich Connor darauf, an der Spitze dieser Bewegung zu stehen. Für ihn steht #XMVoice im Zeichen von Verbindung, Inspiration und dem Austausch von frischen Ideen.